blueisland
blueiland adalah situs yang memuat tentang pendidikan dan hiburan
Wednesday, January 6, 2016
permainan tanpa alat dan menggunakan alat
PJOK
PERMAINAN TANPA ALAT DAN MENGGUNAKAN ALAT
A. PENGERTIAN
PERMAINAN LINGKARAN SIHIR
Permaian lingkaran sihir adalah permaian yang berbentuk lingkaran yang disebut lingkaran sihir. lingkaran ini memiliki dua lapis lingkaran luar dan lingkaran dalam. Di dalam lingkaran sihir yang kedua terdapat benteng yang dapat menghancurkan kekuatan sihir yang berhasil masuk kedalam benteng adalah pemenangnya.
1. Aturan
Permainan Lingkaran Sihir
1)
Penyerang
harus berpegangan/pasangan dengan temannya agar tidak mati
2)
Penjaga
lingkaran sihir pertama dapat mengejar penyarang yang tidak memegang
pasangannya.
3)
Jika
ingin menembus lingkaran sihir pertama tidak bole berpegangan dengan teman atau
masuk sendiri-sendiri
4)
Untuk
menembus lingkaran sihir kedua justru harus berpasangan
5)
Saat
berada dilingkaran sihir yang kedua harus lebih hati-hati karena penjaga
lingkaran sihir yang pertama/kedua jika dapat menyentu penyerang maka matilah
seluruh penyerang tidak peduli penyerang itu sendiri atau berpasangan.
6)
Jika
penyerang tersentuh oleh penjaga lingkaran sihir maka matilah seluru penyerang
meskipun yang disentuh hanya satu orang.
7)
Jika
penyerang mati maka giliran penyerang
yang menjaga lingkaran sihir dan penjaga lingkaran sihir menjadi penyerang.
8)
Kelompok
yang menembus lingkaran sihir kedua atau yang dapat berada dalam benteng adalah
pemenangnya.
2 Tujuan
permainan lingkarana sihir
1)
Mengajarkan
kepada siswa pentingnya kebersamaan, manusia tidak bisa hidup tanpa bantuang
orang lain.
2)
Mengajarkan
siswa, untuk mencapai tujuan butuh kerja keras agar dapat melihat setiap
kesempatan.
3)
Mengajarkan
kepada siswa, agar selalu waspada/ hati-hati.
4)
Melati
kesabaran siswa, ketekunan dan keuletan,
5)
Mengajarkan
kepada siswa tentang pantang menyerah.
6)
Melati
kejujuran siswa
3. Penerapan
Permainan Lingkaran Sihir
Sebelum memulai permainan terlebih dahulu membuat
lingkaran dua lapis atau lingkaran berlapi jarak antara garis yang diluar dan didalam disesuaikan. Untuk mencari kelompok mana yang akan menjadi penyerang
lebih dulu masing-masing kelompok mengutus satu orang untuk melakukan guntung
batu kertas. Setelah mengetahui siapa penyerang maka penjaga lingkran sihir
diberi waktu untuk berdiskusi siapa yang menjaga lingkaran sihir paling inti
begitu pula dengan penyerang dapat berdiskusi dan mengatur siasat.
4. Manfaat
Permaian Lingkaran Sihir bagi Tubuh Siswa
1)
Melati
gerak lokomotor siswa
2)
Melati
cara berpikir siswa
3)
Meningkatkan
kosentrasi
B. PERMAINAN
RAJA
Permainan raja adalah permaian yang menggunakan bola
kastik. yang dilempar setinggi-tingginya keudara ( sesuai kemampuan
masing-masing siswa). Permainan raja tidak ditentukan jumlah pemainnya. Pemain
yang bisa bertahan hingga akhir dialah yang menjadi raja yang dapat memerintah.
Pemain yang kalah harus melakukan perintah sang raja.
1. Aturan
Permaianan :
1)
Yang
tidak bole dikena bola : kepala dan badan.
2)
Yang
bole dikena bola : lengan, belakang/punggung dan kaki.
3)
Jika
sudah terdengar kata “ STOP” para memain tidak boleh bergerak kecuali
sipelempar.
4)
Jika
ada yang bergerak ketika kata “STOP”
sebelum bola dilempar maka pemain tersebut gugur.
5)
Hukuman
tidak bole menyakiti fisik siswa.
2. Tujuan
Permaianan
1)
Melati
kejujuaran siswa
2)
Melati
disiplin siswa
3)
Melati
ketelitian siswa
4)
Melati
focus siswa
5)
Mengajarkan
siswa tentang kehidupan sosial.
3. Penerapan
Permainan Raja
Bola dilemparkan keuadara dengan menyebutkan salah
satu nama pemain lain. Pemain yang disebut namanya harus segera menangkap bola
sebelum bola menyentu tanah. jika bola bisa tertangkap dilemparkan lagi keudara
dengan menyebutkan nama pemaian laian ketika bola sudah menyentu tanah baru bisa ditangkap maka pemain yang disebut
namanya harus mengejar bola tersebut jika dia telah memegang bola dengan baik
maka dia harus bilang”STOP” para memain lain tidak boleh bergerak lagi ketika
sudah terdengar kata “STOP”. Lalu bola dilemparkan/digulingkan pada sasaran
(pemain lain) saat bola dilemparkan pada sasaran ( pemain lain ) dapat mengenai
sasaran walaupun sedikit maka pemain itu gugur dan jika tidak mengenainya maka
sipelemparlah yang gugur. Begitu seterusnya hingga tersisa satu pemain itulah
rajanya. Ketika raja mengeluarkan perintah maka para rakyat harus kosentrasi
terhadap perintah sang raja karena disinilah saatnya mereka berlomba adu
kecepatan. pemain yang paling belakangan sampainya ketika disuru raja maka raja
akan memberikan hukuman padanya dan rakyat lainnya boleh ikut menghukum.
4. Manfaat
Permaian Raja bagi Tubuh Siswa
1)
Melatih
keterampilan siswa melempar dan menangkap bola
2)
Meleti
keterampilan siswa berlari cepat
3)
Meningkatkan
kosentrasi siwa
4)
Melatih
keterampilan mengontrol bola
5)
Melatih
menembak sasaran
RPP kelas IV tema 3 lengkap dengan LKPD
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SDN 1 Cahaya
Tema 3 :
Peduli Terhadap Makhluk Hidup
Sub tema 1 : Hewan dan tumbuhan di
lingkungan rumahku
Kelas/semester : IV/1
Alokasi Waktu : 1 hari/ 6x35
A.
Kopetensi Inti
1.
Menerima dan menjalankan ajaran agama yang
dianutnya
2.
Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung
jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga,
teman, dan guru.
3.
Memahami pengetahuan faktual dengan cara
mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu
tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang
dijumpainya di rumah dan di sekolah
4.
Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa
yang jelas dan logis, dalam karya
yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan
perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
B.
Kopetensi Dasar dan Indikator
SBDP
3.1 Mengenal
karya dua dan tiga dimensi
berdasarkan pengamatan
4.2 Membuat
karya seni kolase dengan berbagai
bahan di lingkungan sekitar
Indikator
Menciptakan karya seni kolase menggunakan bahan alam dan barang bekas
IPA
3.1 Menjelaskan
bentuk luar tubuh hewan dan
tumbuhan dan fungsinya
4.1 Menuliskan
hasil pengamatan tentangn bentuk
luar (morfologi) tubuh hewan dan
tumbuhan serta fungsinya
Indikator
3.1.1
Menjelaskan bentuk luar (morfologi) tubuh hewan dan fungsinya setelah mengamati gambar.
MATEMATIKA
3.1 Mengenal
konsep pecahan senilai dan
melakukan operasi hitung pecahan
menggunakan benda konkret/gambar
4.3 Mengurai
sebuah pecahan menjadi sebagai
hasil penjumlahan atau
pengurangan dua buah pecahan
lainnya dengan berbagi kemungkinan
jawaban
Indikator
·
Menentukan
pecahan setelah mengamati gambar
dan melengkapi tabel
·
Membedakan
pecahan senilai dan tidak senilai
setelah melakukan eksplorasi dengan
gambar pecahan dan diskusi kelas
C. Tujuan
Pembelajaran:
·
Setelah memotong sedotan pada hiasan bingkai,
siswa mampu menentukan nilai pecahan dengan benar.
·
Setelah melakukan eksplorasi dengan menggunting bahan untuk membuat bingkai,
siswa mampu menentukan pecahan
yang senilai dengan pecahan yang ditentukan.
·
Setelah mengamati gambar, siswa mampu
menjelaskan bentuk luar (morfologi) tubuh hewan
dan fungsinya dengan benar.
·
Dengan menggunakan bahan alam dan barang
bekas, siswa mampu membuat karya seni kolase dengan teknik yang benar.
D.
Materi Pembelajaran
SBDP :
karya seni kolase menggunakan bahan alam dan barang bekas
IPA : bentuk luar (morfologi) tubuh hewan dan fungsinya
Matematika : Menentukan pecahan
E. Pendekatan/metode Pembelajaran dan Strategi
1. Pendekatan : Scientific Approach
(mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, mengasosiasi, mengkomunikasikan)
2. Metode : PAIKEM
F. Media/alat dan Sumber Pembelajaran
1. Media :
gambar
2.
Alat : gunting, karton bekas, lem, sedotan, dan
kertas polos.
3. Sumber Pembelajaran :Buku
guru, Buku siswa, internet
G.
Langkah-langkah
Kegiatan
Kegiatan
|
Deskripsi kegiatan
|
Aokasi waktu
|
Pendahuluan
|
Ø Mengajak
siswa untuk berdo’a
Ø Melakukan
komunikasi tentang kehadiran siswa/absensi
Ø Guru
memotivasi siswa dengan mengajak bernyanyi.
Ø Menginformasikan
tema/sub tema yang akan diajarkan.
|
15
menit
|
Inti
|
Ø Siswa dibagi 5 kelompok
Ø Tiap kelompok mendapatkan 2 sedotan yang
berukuran sedang karton bekas, dan
Koran atau kertas kado, dan
kertas putih polos
Ø Siswa boleh menambahkan bahan-bahan alam seperti daun atau ranting
Ø Siswa mendengarkan intuksi guru untuk
membuat bingkai yang berukran 30 x 30
cm
Ø Setiap kelompok mendapatkan gambar hewan yang berbeda-beda
Ø Siswa menhias bingkai dengan alat dan
bahan yang telah disediahkan
Ø Setip kelompok mengerjakan LKPD
Ø Siswa mendiskusikan bersama teman
kelompoknya
Ø Setiap kelompok menuliskan laporannya
Ø Tiap kelompok memresentasikan hasil
karyanya
|
175
menit
|
Penutup
|
Ø Guru
menanyakan kepada siswa kegiatan apa saja yang dilakukan hari ini dan apa
yang siswa rasakan?
Ø Guru menyimpulkan kegiatan pembelajaran.
Ø Guru memberikan pesan-pesan moral kepada siswa
Ø Do’a penutup
|
20
menit
|
H. Rubrik Penilaian
1. Rubrik Penilaian Kolase. (SBdP)
No.
|
Kriteria
|
Perlu Berlatih lagi lagi
|
Cukup Bagus
|
Bagus Sekali
|
1
|
Desain
|
Semua bahan
dipotong dengan
ukuran dan bentuk
yang tepat dan
disusun dengan rapi.
(3)
|
Sebagian besar bahan
dipotong dengan ukuran
dan bentuk yang tepat dan
disusun dengan rapi.
(2)
|
Sedikit bahan
dipotong dengan
ukuran dan bentuk
yang tepat dan
disusun dengan rapi.
(1)
|
2
|
Bahan
|
Menggunakan
sedikitnya 4 jenis
bahan alam.
(3)
|
Menggunakan 3 jenis bahan
alam.
(2)
|
Menggunakan 2 jenis
bahan alam.
(1)
|
3
|
Waktu
|
Menyelesaikan
sesuai dengan waktu
yang ditentukan.
(1.5)
|
Menyelesaikan 5 menit
setelah waktu yang
ditentukan.
(1)
|
Tidak menyelesaikan
dalam waktu yang
ditentukan.
(0.5)
|
Alternatif penilaian
No.
|
Nama Siswa
|
Kriteria
|
||||||||
1
|
2
|
3
|
||||||||
3
|
2
|
1
|
3
|
2
|
1
|
1,5
|
1
|
0,5
|
||
1
|
Ira
|
|||||||||
2
|
Lina
|
|||||||||
3
|
Nai
|
|||||||||
4
|
……
|
Catatan : Centang (√)
pada bagian yang memenuhi kriteria.
Penilaian
Contoh :
2.
Lembar kerja matematika pecahan dinilai dengan angka. (Matematika)
3. Fungsi dan bagian tubuh burung dinilai dengan daftar periksa.
(IPA)
No.
|
Kriteria
|
Ya
|
Tidak
|
1
|
Siswa mampu menuliskan fungsi paruh dengan
benar
|
||
2
|
Siswa mampu menuliskan fungsi sayap dengan
benar
|
||
3
|
Siswa mampu menuliskan fungsi ekor dengan
benar
|
||
4
|
Siswa mampu menuliskan fungsi cakar dengan
benar
|
Alternatife penilaian
Nama siswa :
Kelas :
Guru
kelas :
No.
|
Kriteria
|
Ya
|
Tidak
|
1
|
Siswa mampu menuliskan fungsi paruh dengan
benar
|
||
2
|
Siswa mampu menuliskan fungsi sayap dengan
benar
|
||
3
|
Siswa mampu menuliskan fungsi ekor dengan
benar
|
||
4
|
Siswa mampu menuliskan fungsi cakar dengan
benar
|
4.
Penilaian
sikap teliti, kreatif, rasa ingin tahu.
tatan pengamatan sikap dan keterampilan
(Catat sikap dan keterampilan yang menjadi fokus)
Catatan:
1. Guru dapat menggunakan kata-kata berikut untu menyatakan
kualitas sikap dan keterampilan.
·
Belum terlihat
·
Mulai terlihat
·
Mulai berkembang
·
Sudah terlihat/membudaya
2. Setiap hari guru dapat menilai minimal 6 siswa atau disesuaikan dengan jumlah siswa di kelas.
Contoh alternatif penilaian sikap
No.
|
sikap
|
Belum
Terlihat
|
Mulai
Terlihat
|
Mulai
Berkembang
|
Membudaya
|
ket
|
1
|
Nilai
|
ü
|
||||
2
|
Bertanggung jawab
|
ü
|
||||
3
|
….
|
Kepala Sekolah 29
Mei 2015
(……………….) Guru
Kelas
LEMBAR
KERJA PESERTA DIDIK
Satuan
Pendidikan : SD Negeri 1 Cahaya
Kelas/
Semester : IV/1
Tema
3 : Peduli Terhadap
Makhluk Hidup
Subtema 1 :
Hewan dan tumbuhan di lingkungan rumahku
Kelompok :
Nama Anggota :
1.
………………..
2.
………………..
3.
………………..
4.
………………..
5.
………………..
Kopetensi Dasar
3.1 Menjelaskan
bentuk luar tubuh hewan dan
tumbuhan dan fungsinya
4.1 Menuliskan
hasil pengamatan tentangn bentuk
luar (morfologi) tubuh hewan dan
tumbuhan serta fungsinya
Indikator
3.1.1
Menjelaskan bentuk luar (morfologi) tubuh hewan dan fungsinya setelah mengamati gambar.
“Bagian Tubuh Hewan dan
Fungsinya”
Setiap hewan mempunyai
tubuh yang berbeda-beda funfsinyapun
berbeda-beda pula. Bagaiman cara mengetahui bentuk tubuh hewan dan fungsinya ?
Ayo ikuti langka berikut !
1.
Amatilah gambarmu
2.
Bagilah
bingkai yang telah kamu hias menjadi dua bagian
3.
Tempelkan
gambarmu pada sisi kiri
4.
Berilah
tanda pada tiap bagian tubuh hewan dengan angka
5.
Tulislah
nama bagian-bagian tersebut
6.
Tuliskan
pula fungsi dari tiap bagian-bagian tersebut pada sisi bagian kanan
7.
Amati
kembali setelah kamu melakukan kegiatan diatas
8.
Simpulkanlah
hasil kegiatanmu
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….....
Subscribe to:
Posts (Atom)